Команда Greyglowua за розробкою дизайну сайту
Про нас

Greyglowua - студія дизайну сайтів

Ми займаємось дизайном інтернет-магазинів і корпоративних сайтів для компаній, яким важлива не просто естетика, а те, як сайт працює на бізнес.

Звідки ми і чим займаємось

Кривий Ріг, 2021 рік - саме тут і тоді все почалось.

Ми стартували як невелика команда, яка добре розуміла одне: більшість сайтів виглядають так, ніби їх робили за шаблоном без жодного розуміння того, хто ними користуватиметься.

Сьогодні ми працюємо з інтернет-магазинами і корпоративними сайтами - від архітектури інформації до фінального дизайну. Клієнти з Кривого Рогу та інших міст звертаються до нас, бо знають: ми не зникаємо після здачі проєкту.

Нам важливо, щоб те, що ми робимо, реально вирішувало задачу - збільшувало конверсію, полегшувало навігацію, передавало характер бренду.

84 завершені проєкти
17 міст клієнтів
4 роки досвіду
9 спеціалістів

Хто безпосередньо працює над проєктами

Кожен у команді відповідає за конкретний напрям - немає людей, які "трохи роблять всього". Це дає передбачуваний результат без затримок через переключення між задачами.

Оксана Білик - керівниця проєктів

Оксана Білик

Керівниця проєктів

Стежить за тим, щоб дедлайни були реальними, а не оптимістичними. Координує команду і є першою точкою контакту для клієнта протягом усього проєкту.

Тарас Гнатюк - UX-дизайнер

Тарас Гнатюк

UX-дизайнер

Проєктує структуру сторінок до того, як починається робота над зовнішнім виглядом. Спеціалізується на інтернет-магазинах з великим каталогом товарів.

Дарина Яворська - UI-дизайнер

Дарина Яворська

UI-дизайнер

Відповідає за те, як виглядає кожен екран. Працює з корпоративними сайтами, де важливо передати стиль компанії через деталі - шрифти, відступи, кольори.

Процес роботи над дизайном корпоративного сайту

Як ми підходимо до кожного проєкту

Перед тим як відкрити Figma, ми витрачаємо час на те, щоб зрозуміти бізнес-контекст - хто купує, що стримує від покупки, які сторінки зараз не працюють і чому.

Дизайн ми показуємо поетапно, а не одразу фінальний варіант. Так легше коригувати напрям, поки не витрачено багато часу на деталі.

  • Аналіз задачі перед початком дизайну
  • Прототипування структури окремо від візуалу
  • Поетапне погодження без довгих очікувань
  • Передача файлів у форматі, зручному для розробника